Con un'ultima morte, il finale di Nier: Automata ridefinisce il significato della vita

Arte: Square EnixDiAnthony John Agnello 31/08/17 20:00 Commenti (108)

2B muore molto. Per Nier: Automata 's fetish-maid-androide-samurai, la morte è solo un altro rischio professionale di condurre una guerra infinita contro robot bulbosi che hanno rubato la Terra a una razza umana apparentemente esiliata. È pronta e disposta a farsi esplodere per vedere il lavoro fatto perché l'ha già fatto. Ha una scatola nera, una registrazione delle sue esperienze, che verrà caricata di nuovo sulla base di casa Android in modo che possa scivolare in un corpo nuovo di zecca e andare avanti. E quando morire fa parte della tua routine quotidiana, cos'è una morte in più? Alla fine di Automatico otteniamo una risposta concisa e sorprendente: una morte in più potrebbe essere l'unica cosa che conta, nella vita di 2B e nel gioco.

La banalità della resurrezione infinita sembra almeno traumatica per 2B quando viene occasionalmente interrotta. Anche se è più che disposta a farsi esplodere in un paio di robot con gli occhi rossi all'inizio di Automatico , sembra turbata dal fatto che il suo compagno, 9S, debba esplodere insieme a lei, solo la sua morte arriva prima che i suoi ricordi più recenti possano essere caricati. Quando lo incontra più tardi nella base androide in orbita attorno a una terra essiccata, sembra ancora scossa anche se 9S sta camminando, parlando e pronta a unirsi alla lotta. Quindi non ricorda di aver combattuto contro un paio di robot delle dimensioni di un edificio con le braccia di una sega circolare? Cos'è una morte in più se, per la maggior parte, sta bene?



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Schermata: Square Enix



Ma 2B è disturbato dalla perdita del tempo di veglia di 9S. Quando lo incontra di nuovo, è agitata e imbarazzata, non è sicura di come comportarsi dopo aver realizzato che non ricorda la vera intimità che hanno condiviso quando si è autodistrutto. Allo stesso tempo, il suo tono è consapevolmente formale; ha chiaramente fatto questo ballo prima. La sua esperienza è diversa, più dolorosa, più noiosa dato il disagio delle sue circostanze, ma alla fine è la stessa di 9S. Non c'è nessun miracolo da osservare, solo un lavoro da fare perché non c'è niente di speciale nel fatto che fossero coscienti, poi no, poi di nuovo coscienti. Per loro, la morte smette di significare qualsiasi cosa. È lavarsi i denti prima di andare a letto. È fermarsi nello stesso bar ogni giorno e non imparare il nome del barista.

La permanenza della morte e le sue implicazioni sulla vita sono al centro di Automatico l'ossessione di 's per la filosofia esistenzialista classica, qualcosa che indossa sulla manica anche oltre 2B's Frazione -nome di origine. Dopo che lei e 9S si sono riuniti, vanno in un deserto dove deve scovare un'enclave di robot che non sentono nulla, almeno secondo YoRHa, l'organizzazione che gestisce questa operazione militare Android. Quando li trovi, i piccoli cilindri rumorosi con i loro occhi luminosi stanno mimando l'umanità nella sua base biologica. Stanno facendo sesso, litigando, persino cullando una culla sgangherata per cercare di far addormentare un bambino immaginario, tutto prima che inizino a implorare gli androidi di non ucciderli. Dopodiché, 2B trova un villaggio di robot pacifisti. Il loro leader prende il nome dal matematico e teologo Blaise Pascal, e un robot Jean Paul Sartre vive nel suo villaggio.



Automatico ti prende a pugni con questo tipo di iconografia, ma alla fine diventa più chiaro che mentre il gioco sembra riguardare ciò che significa essere vivi, in realtà riguarda ciò che rende preziosa la mortalità, la minaccia di una vera morte permanente. A differenza di 2B, i robot sono in definitiva mortali. Possono solo avere l'opportunità di imitare le persone, bloccate nelle forme in cui sono state costruite, ma possono comunque finire. Li spinge a cambiare, a cercare di essere qualcosa di nuovo. È così che otteniamo robot arlecchino che tengono in funzione un vecchio parco a tema e robot monarchici che si frustrano quando il loro re bambino designato non cresce. Falliscono costantemente, ma si sforzano anche di essere più di ciò che già sono perché sanno che possono finire. Stanno cercando di evolversi, che alla fine è tutto ciò che fanno tutti quando si alzano dal letto la mattina.

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Come Negare finalmente arriva alla sua conclusione, viene fuori che parte della funzione di 2B è garantire che 9S continui a morire e a tornare con solo una parte dei suoi ricordi intatti perché ha ripetutamente scoperto un'orribile verità: l'umanità è morta da secoli e così anche il alieni che hanno costruito i robot. Inoltre, gli androidi e i robot non sono chiaramente diversi a livello di base. 2B ha combattuto per niente in un mondo che non cambia mai, a cui è stata negata l'opportunità di avere una vita definita dalla minaccia tangibile che tutto venga portato via. Se giochi fino al vero finale del gioco, però, lei e 9S hanno finalmente la possibilità di liberarsi dalla loro orribile versione di una ruota Dharmica e avere una vita che conta.



Durante questa conclusione, una delle 26, che vanno dalle pause temporanee tra i capitoli alle gag in cui allontanarsi da un semplice combattimento interrompe la storia di colpo, 2B è garantito per vivere. I Pod, piccoli compagni di intelligenza artificiale che seguono 2B e 9S, salvano le loro vite e danno loro la possibilità di una vita senza guerra su tutto ciò che resta della Terra. La sfida finale del gioco ti vede farti strada attraverso i titoli di coda come una piccola nave, sparando via dati ostili che stanno cercando di impedire agli eroi di rinascere in quella vita.

È quasi impossibile avere successo senza che altre navi piombano in aiuto. Sebbene non ci sia in realtà un'altra persona che controlla quella nave dall'altra parte della tua connessione Internet, ognuno di questi alleati porta il profilo di un altro Negare giocatore. La loro maniglia di rete viene visualizzata sopra l'androide che esplode accanto a te e, come altri corpi Android inattivi che vedi durante il gioco, sono indistinguibili l'uno dall'altro al di là di quel nome. Ma il senso di unità in questa battaglia finale, quando ogni colpo ti avvicina a un'altra possibilità per 9S e 2B, è intenso. È l'ennesimo momento in cui il gioco sembra urlare su quanto la vita, anche se artificiale, sia importante.

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Questi aiutanti appena identificati rappresentano molto di più di un fugace sentimento di comunione in una svolta drammatica della storia. Dopo che tutti i titoli di coda sono finiti, dopo che sei al sicuro sapendo che 2B e 9S riescono a vivere, dopo che tutti i robot sciocchi e i deserti e le alci che vivono tra i grattacieli in rovina sono svaniti sullo sfondo, Nier: Automata ti permette di fare un'ultima scelta. Ti chiede se sei disposto a eliminare il tuo gioco. Il momento non è drammatico. Non c'è un'ondata corale nella colonna sonora o uno spettacolo di luci spettacolare, come durante la sparatoria culminante. C'è una semplice narrazione, nella voce di uno dei Pod, e un testo semplice sullo schermo non dissimile da ogni altro menu che hai usato. Negare vuole solo sapere se sei disposto a rinunciare a dozzine di ore di gioco, tutte le vignette opzionali che hai inseguito, le armi che hai raccolto, il tuo accesso ai molti angoli di questa storia e alla sua Terra quasi vuota, per aiutare qualcuno altrimenti finisci il gioco.

Quella scelta è tutto in Nier: Automata . Questa è l'unica morte che conta, la morte che dà sia alla storia che ai suoi eroi la definizione che meritano. Nel rinunciare alla tua vita costruita nel gioco, improvvisamente il giocatore arriva a condividere la difficile situazione esistenziale di questi personaggi. Automatico ti sta chiedendo di decidere da solo quale è stato lo scopo del tuo tempo. Il punto è ottenere ogni oggetto, vedere un pennarello al 100%, avere una sorta di trofeo digitale seduto in una scatola elettronica per sempre? O è riconoscere che tutto è impermanente, che il tuo tempo con la storia, come tutto il tuo tempo scintillante, è limitato e prezioso?