Perché Hulk si sente così gracile nella beta di Marvel's Avengers?

DiWilliam Hughes 28/08/20 12:00 Commenti (44)

Schermata: Square Enix

Ogni venerdì, AV. Club i membri dello staff danno il via al nostro thread aperto settimanale per la discussione dei piani di gioco e delle recenti glorie di gioco, ma ovviamente la vera azione è nei commenti, dove ti invitiamo a rispondere alla nostra eterna domanda: A cosa stai giocando questo fine settimana?



Annuncio pubblicitario

I videogiochi hanno impiegato molto tempo per raggiungere i supereroi. Nonostante siano, sulla carta, una corrispondenza abbastanza ovvia, con il loro interesse condiviso nel servire fantasie di potere per i facilmente divertiti, i giochi hanno lottato per secoli per catturare la libertà e il potere grezzi che l'X-Man medio di livello medio tira fuori in un Fumetti di 20 pagine su base mensile. Probabilmente, il recupero non è iniziato sul serio fino al 2004 Spider-Man 2 , che, per la prima volta, ha catturato con precisione la sensazione di essere Peter Parker, che *attraversa* la sua strada attraverso lo skyline di New York. (Diavolo, è il 2020 e Superman non ha ancora mai avuto un veramente bel gioco.)

Sedici anni dopo, tuttavia, l'elenco dei giochi di supereroi effettivamente buoni sta finalmente raggiungendo un punto che potremmo tranquillamente etichettare come robusto. Tra Batman Arkham Giochi, il continuo successo di Spider-Man , il Lego riff sugli eroi Marvel e DC allo stesso modo, e anche riff fatti in casa sul concetto come il infame serie , il gioco sembra finalmente aver ottenuto la presa sul permettere ai giocatori di andare oltre la vita nelle loro avventure supereroiche.

È in questo contesto che Square Enix ha rilasciato l'open beta per il suo lungo lavoro, in qualche modo atteso da tempo. I Vendicatori della Marvel gioco lo scorso fine settimana. Sviluppato da Crystal Dynamics e presentato per la prima volta nel 2017 (circa il secondo Guardiani della Galassia film , nel contesto dell'MCU), il gioco promette di metterti al comando degli eroi più potenti della Terra mentre tentano di mettere insieme le loro cazzate sulla scia di un grave disastro. In pratica, sembra che si tratti principalmente di Square che sperimenta per vedere quanto Destino DNA che puoi inserire in un videogioco prima che un piccolo robot buffo salti fuori e inizi a fare battute.

G/O Media potrebbe ricevere una commissione Compra per $ 14 al Best Buy

Certo, alcuni dei problemi con la beta non sono davvero colpa di nessuno; esso è una beta, dopotutto, quindi glitch e bug fanno parte del prezzo (gratuito) di ammissione. Nel frattempo, non puoi necessariamente incolpare lo studio per aver presentato versioni di questi personaggi che sembrano appena abbastanza simili alle loro controparti MCU da distrarre, senza in realtà sembrare o sembrare affatto simili a loro. (Anche se gli ovvi sforzi di Nolan North per incanalare Robert Downey Jr. per la sua interpretazione di Iron Man fanno ben poco per dissipare l'idea che stiamo ottenendo le versioni Disney On Ice di questi personaggi iconici.) No, il vero peccato è avere versioni giocabili dei Vendicatori che non si sentono né potenti né eroici, soprattutto perché sappiamo, a questo punto, che si può fare definitivamente.

Prendi Hulk. Come il primo ex Vendicatore reclutato dal nuovo arrivato Kamala Khan mentre cerca di riunire la band sulla scia della tragedia dell'A-Day, Hulk ottiene la maggior parte dell'attenzione nella grande missione della storia della beta, combattendo per farsi strada un laboratorio gestito dal grande cattivo del gioco, Advanced Idea Mechanics. Il problema qui è che Hulk non fa tanto rumore quanto scrolla le spalle; il design del gioco, che ti contrappone, Dio della guerra- stile, contro arene piene di nemici semi-robusti, rende difficile sentirsi davvero come se stessi facendo a pezzi le cose nel modo in cui probabilmente dovrebbe essere Hulk. Ciò è particolarmente evidente quando si prendono in considerazione le meccaniche di gioco di ruolo del gioco, il che significa che un banner sottolivellato può a volte balenare su un normale A.I.M. goon per diversi secondi con quasi nessun impatto. Piuttosto che sentirti un mostro che fa a pezzi il campo di battaglia, finisci per sentirti poco più di un tizio leggermente più grande, con pugni leggermente più lenti.

La cosa più irritante di questo, però, è che abbiamo la prova che tu potere fare una buona Hulk gioco, sotto forma di 2005's L'incredibile Hulk: distruzione definitiva. Sviluppato dal team di Radical Entertainment, che avrebbe continuato ad applicare gli stessi principi di base al loro ancora più distruttivo Prototipo Giochi- Distruzione definitiva ha funzionato perché ha permesso a Hulk di essere Hulk. Certo, non potresti davvero livellare la città in cui si è svolto il suo mondo aperto. Ma il gioco non ti ha mai fatto dimenticare che eri un'incarnazione furiosa dell'id umano, che ti spaccavi la strada attraverso auto, carri armati e praticamente qualsiasi altra cosa abbastanza stupida e gracile da intralciarti. Non si preoccupava di assicurarsi che le minacce lanciate a Hulk fossero equilibrate o giuste, perché Hulk's... non equilibrato, per impostazione predefinita. Hulk non è il più forte all'interno di una serie di criteri strettamente controllati progettati per assicurarsi che i personaggi siano competitivi nel meta; Hulk il più forte che ci sia!

Annuncio pubblicitario

Ma Hulk di I Vendicatori della Marvel non posso farlo. Deve adattarsi, contro tutte le probabilità e i precedenti di personaggi, perché questo è un gioco multiplayer in cui praticamente ogni Avenger deve essere funzionalmente intercambiabile man mano che i giocatori li scambiano dentro e fuori. Ma quello stesso bisogno di somiglianza vanifica l'intero scopo di giocare come un individuo straordinario. Leggiamo e guardiamo Hulk storie perché vogliamo vederlo fare quelle cose che solo Hulk può fare, vale a dire, demolire un negozio, distruggere umani gracili e generalmente essere un motore di caos assoluto, distruttivo e semi-eroico. Fargli giocare bene con gli altri sottrae la maggior parte del divertimento al personaggio, e questo è qualcosa che nessuna patch post-beta probabilmente sarà in grado di risolvere.