Le tragedie di The Walking Dead di Telltale danno un senso alla scelta finale del gioco

DiPatrick Lee 05/06/15 12:00 Commenti (188)

Lee Everett è un uomo morto che cammina. Nel finale di Telltale's The Walking Dead: prima stagione , ha il compito di rintracciare la sua giovane responsabile Clementine e salvarla da un rapitore squilibrato. Ma è stato morso da uno zombie, e quando Lee ha salvato Clem dal suo rapitore, ha già un piede nella fossa. L'epilogo del gioco lo vede guidare Clem attraverso il processo di trattenerlo nel caso in cui dovesse voltarsi e fuggire dal negozio in cui sono stati intrappolati. La decisione finale presentata al giocatore è quella di far sparare a Clementine Lee in testa per impedirgli di rianimarsi, o lasciarlo diventare uno zombi.

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È una scelta di grande impatto in un gioco pieno di loro, ma non può fare a meno di sembrare più simbolico che pratico. Lee morirà in ogni caso, che differenza fa se viene giustiziato o rianimato? La verità è che questa decisione non riguarda come finisce la storia di Lee. Riguarda come inizia Clementine. La stagione ha portato a questa decisione, dimostrando più volte quali saranno le ramificazioni di questa scelta per Clementine. Racconta storie Il morto che cammina ha insistito sul fatto che l'abilità più vitale per un sopravvissuto all'apocalisse è la capacità di accettare la perdita e andare avanti. Quando decidi se Lee dice a Clementine di ucciderlo o di lasciarlo, scegli di dirle che tipo di persona dovrebbe essere per affrontare il mondo da sola.



Diversi personaggi perdono le loro famiglie nel corso della stagione e le loro risposte a quella perdita li contrassegnano come eroi o cattivi. Nel Episodio Tre , Lee scopre che Ben, un membro del suo gruppo, ha offerto rifornimenti ai banditi che attaccano la tua casa di fortuna quando sentono di essere stati messi in cortocircuito. Durante la fuga del gruppo, uno zombi morde Duck, un bambino di 10 anni. Suo padre, l'irritabile ma ben intenzionato Kenny, all'inizio insiste sul fatto che Papera possa essere salvata, ma alla fine ammette che ha bisogno di essere ucciso. Puoi anche insistere che Kenny uccida suo figlio da solo. Per un po' dopo aver perso Duck, Kenny si ritira nella solitudine e nell'alcol, ma alla fine si dedica nuovamente al gruppo, la sua famiglia surrogata. Alla fine della stagione, a seconda delle scelte che hai fatto, può anche rischiare la propria vita cercando di salvare Ben, il personaggio le cui azioni hanno indirettamente ucciso suo figlio.

Al contrario, Lilly, il leader de facto del gruppo di Lee, li tradisce in Episodio Tre dopo la perdita di suo padre Larry. Mentre era imprigionato in un armadietto della carne con Lee e pochi altri (storia lunga) Larry ha avuto un attacco di cuore. Kenny, freddamente ma giustamente, ha sottolineato che se Larry non fosse stato trattato adeguatamente, si sarebbe rianimato e li avrebbe attaccati. Lilly si rifiutò di ascoltare, quindi Kenny le andò alle spalle e schiacciò la testa di Larry con una leccata di sale. Dopo aver perso suo padre, Lilly diventa fredda e paranoica, risentendosi del gruppo invece di riconoscerli come una potenziale nuova famiglia. Dopo che il gruppo fugge dal suddetto attacco dei banditi, uccide il personaggio che credeva erroneamente responsabile. Se le permetti di ricongiungersi al gruppo, continua a rubare il loro camper e ad abbandonarli.

L'importanza vitale di affrontare la perdita è cristallizzata nel confronto di Lee con il rapitore di Clementine, un personaggio noto solo come lo Straniero. Lee e lo Straniero sono impostati come riflessi l'uno dell'altro, aspiranti padri surrogati di Clementine che sono perseguitati dai fallimenti passati. Entrambi hanno perso le loro famiglie: i genitori e il fratello di Lee vengono trovati morti a Episodio Uno , e la moglie e la figlia dello Straniero lo abbandonarono e in seguito morirono dopo che il gruppo di Lee aveva rubato dalla loro auto. Tutto ciò che distingue Lee e lo Straniero è il modo in cui hanno affrontato quella perdita. Lee ha personalmente eutanasia suo fratello zombificato, passando dal passato alla sua nuova famiglia surrogata con Clementine. Lo Straniero, però, porta in giro la testa rianimata di sua moglie in una borsa da bowling. La sua famiglia morta è letteralmente il suo bagaglio, e si aggrappa ad essa fino a farlo impazzire.



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Nel Il morto che cammina , il mondo è radicalmente cambiato e i personaggi devono cambiare con esso, non solo per sopravvivere, ma per mantenere un briciolo di decenza. Il passato è un peso per questi personaggi, e distaccarsene consentirà loro di integrarsi meglio nei gruppi di sopravvissuti che sono le nuove famiglie di questo mondo. L'ambientazione dell'apocalisse zombie consente una metafora particolarmente chiara per quel pericoloso attaccamento al passato: in un mondo in cui i morti tornano a banchettare con i vivi, il passato di qualcuno può letteralmente tornare a ferirli. Uccidere i non morti, in particolare gli amici e la famiglia non morti, diventa il segno più sicuro che accettano che il vecchio mondo è andato. Rifiutarsi di accettare questa nuova realtà - aggrapparsi alle relazioni e alle regole del vecchio mondo - spinge questi personaggi ad essere spericolati, egoisti e antisociali.

Questo ci riporta a Clementine. Solo dopo essere stata salvata dallo Straniero scopre che i suoi genitori sono morti, qualcosa a cui si è rifiutata di credere dal momento in cui Lee l'ha incontrata. Ora sta perdendo anche Lee. Soprattutto in questo momento, Lee sostituisce i genitori di Clem. Coglie l'occasione per darle un consiglio sull'addio: non rimanere mai in trappola, stare fuori dalle città, tenere i capelli corti, ma la sua istruzione finale è ciò che determina chi diventerà. Se uccide Lee, rompendo con il passato e accettando il nuovo mondo, Clem diventa più simile a Lee e Kenny. Se si aggrappa al passato e lo lascia, rischia di diventare egoista e pericolosa come Lilly e lo Straniero.