Pt. 3—Mass Effect: la fine di Andromeda è solo l'inizio

DiMatt Gerardi 04/04/17 16:57 Commenti (273)

Schermata: Mass Effect: Andromeda

Benvenuti alla conclusione del nostroRecensione Game In Progress di Mass Effect: Andromeda . Nelle ultime settimane, Gameologico l'editor Matt Gerardi ha giocato a questa ultima voce dell'amata serie di opere spaziali di BioWare e l'ha recensita lungo la strada. Questa voce finale copre tutto, incluso il viaggio prioritario verso Meridian e Meridian—A Way Home, il finale principale del gioco e la conclusione della serie di missioni Ryder Family Secrets. Matt sta giocando come una donna e, per semplicità, si riferirà a Ryder come lei/lei per tutto il tempo.



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In attesa. È una frase che compare un numero allarmante di volte in tutto Mass Effect: Andromeda . Inizierai una nuova missione, otterrai un pezzo allettante di storia e la prossima cosa che sai, ti viene detto di metterlo in attesa fino a raggiungere il prossimo grande punto della trama o un pianeta inesplorato e ricevere un'e-mail che dice è ora di riprendere in mano le cose. È una comprensibile concessione alla struttura multimondiale del gioco, ma è dannosa per lo slancio di Andromeda narrativa più piccola, e poiché porta a situazioni in cui diverse storie secondarie vengono tutte riattivate e scaricate su di te contemporaneamente, gioca un ruolo importante nel suo ritmo estenuante. Peggio di tutto, Andromeda I creatori di 's sembrano aver preso a cuore il loro dispositivo in attesa e l'hanno applicato a molti dei thread della trama più interessanti del gioco senza dircelo. In questo caso, la loro continuazione non dipende da un'e-mail in-game che è destinata a comparire entro diverse ore di gioco. No, sono in attesa fino al prossimo Effetto di massa il gioco si presenta, supponendo che ce ne sia uno ed è un sequel di Andromeda .

Data la premessa del gioco, la sua storia generale doveva sempre finire nel modo in cui finisce. Andromeda è in definitiva un gioco sui pionieri, una vasta operazione che si inoltra in una galassia inesplorata e pone le basi per una nuova società interstellare. Non è uno spoiler dire che, alla fine, Ryder fa un buon lavoro e il suo successo rende l'ammasso Heleus molto più abitabile di quanto non fosse quando si è presentata l'iniziativa Andromeda. Questo è solo l'inizio della loro storia, e ora hanno il non invidiabile compito di preparare una manciata di pianeti selvaggi per l'afflusso di civili criogenicamente congelati che presto li richiameranno a casa. È facile immaginare un seguito di Andromeda che salta in avanti nel tempo, fino a un punto in cui questa società interplanetaria è stata costruita e si trova improvvisamente di fronte a una nuova minaccia che i giocatori devono respingere.

Schermata: Mass Effect: Andromeda



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E ancora una volta, quell'occhio verso il futuro di questa nuova civiltà si dimostra al centro di Andromeda i migliori momenti. La decisione finale e più interessante del gioco è politica. I burocrati che ti hanno infastidito durante tutto il gioco (tranne te, Kesh, sei forte) ti incaricano di scegliere un ambasciatore per rappresentare i coloni dei pianeti. Ci sono chiari vantaggi per ciascuno dei quattro candidati, ma quello che spicca è l'Angaran Moshae, un'icona culturale venerata dal suo popolo. In un gioco che tratta letteralmente di invadere e colonizzare i pianeti, sembra giusto che gli abitanti nativi di Heleus ricevano questo onore e siano trattati con il maggior rispetto possibile. A suo merito, Andromeda è consapevole dell'imperialismo che ti implora di commettere, arrivando persino a respingere un personaggio che si oppone alla tua decisione di nominare i Moshae. Poiché questo avviene proprio alla fine del gioco, non abbiamo la possibilità di vederlo giocare (qualcosa che verrà sicuramente gestito in un sequel), ma consente al giocatore di dare uno sguardo introspettivo alle proprie priorità e pensa a che tipo di esempio vogliono dare all'Iniziativa.

Ma quando guardi oltre Andromeda trama principale, i fili lasciati in sospeso, e ce ne sono molti, hanno meno senso e sono molto più dannosi per il gioco nel suo insieme. Una delle più grandi critiche mosse a Andromeda è stato che le decisioni che prendi sono poche e irrilevanti. Questo è per lo più vero, ma la chiara ragione è che questi sono stati inseriti in questo gioco per impostare eventi di giochi futuri. Non è una novità per la serie. Pezzi di storia dall'originale Effetto di massa non ha dato i suoi frutti fino alle ultime ore della trilogia, quando Shepard ha chiamato tutti gli amici che ha fatto lungo la strada (un tropo Andromeda ripropone per il suo finale). Ma anche nel caso della Regina Rachni, forse la decisione di questo tipo più famosa della trilogia originale, quella storia ha avuto una sorta di finale. Se l'hai liberato, è fuggito nelle terre selvagge di Noveria, promettendo di cantare le tue lodi ai suoi figli. Se l'hai ucciso, beh, l'hai ucciso. Anche con le domande persistenti sulla buona scelta e le complicazioni che i sequel avrebbero portato alla cattiva scelta, la storia era completa.

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D'altra parte, molti di Andromeda le trame più intriganti non hanno finali; finiscono e basta. La tua indagine sulla verità dietro gli obiettivi dell'Iniziativa Andromeda? In attesa. L'omicidio del fondatore dell'Iniziativa? In attesa. Il secondo in comando traditore del cattivo che ti ha rivelato i suoi piani e ha cercato di concludere un accordo? In attesa. La cosa peggiore di tutte è senza dubbio la rivelazione che la madre di Ryder è ancora viva ed è stata nascosta nel sonno criogenico per tutto questo tempo, in attesa di essere svegliata una volta che ci sarà una cura per la sua malattia terminale. In un momento che è inquietantemente stonato o brillantemente autocosciente, i gemelli Ryder si riuniscono davanti al suo crio-pod e gli viene detto che i loro viaggi in Heleus hanno fornito informazioni scientifiche che potrebbero portare a una cura, ma per ora dovrebbero goditi il ​​fatto che sia ancora viva e che i tuoi successi un giorno le salveranno la vita. E con questo, è stata messa in attesa fino a quando Mass Effect: Andromeda 2 .

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Va bene prefigurare e impostare sequel o espansioni, ma Andromeda L'impostazione sfacciata della tavola di 's prende un pedaggio sulla sua narrazione autonoma. Quell'eccessiva ambizione distruttiva definisce Andromeda nel complesso. Il suo desiderio di essere più grande e più libero dei suoi predecessori ha ferito quasi tutto. È per questo che i compiti noiosi del gioco superano di gran lunga i suoi pezzi colorati. È per questo che le animazioni facciali sono ridicole come lo sono. È per questo che la sceneggiatura oscilla tra sciocchezze tonali incoerenti e interazioni stimolanti. Con questo esperimento fuori mano e le basi così accuratamente gettate per le storie future da eliminare l'eccesso che contiene Andromeda giù, il team di BioWare Montreal ha un percorso promettente davanti a sé per il sequel per il quale questo gioco vuole disperatamente prepararti. Lo stesso processo ha funzionato abbastanza bene per Mass Effect 2 , Dopotutto.

Osservazioni vaganti

  • Il divario di qualità tra i membri dell'equipaggio umano e alieno è davvero sorprendente. Dopo che tutto era stato detto e fatto, mi ero affezionato a tutti loro. La storia di Jaal è stata particolarmente ben fatta e il risultato della sua missione di lealtà—la tua visita alla casa della sua famiglia—è una delle migliori scene del gioco .
  • Ho adorato le missioni finali da un punto di vista visivo, poiché si concentravano quasi interamente su quella splendida architettura Remnant, enormi complessi costruiti interamente in metallo incontaminato e angolare che è attraversato da blu e verdi al neon.
  • Scelta romantica: sono caduto accidentalmente in una relazione seria con Peebee dopo aver inizialmente accettato di mantenere la nostra avventura come un incidente casuale. Dopo la sua costante denuncia degli archi, ero davvero disarmato quando siamo tornati dalla sua Missione Fedeltà e lei ha cambiato idea.
  • Preferenze di combattimento: ho usato solo tre dei quattro slot preferiti. La mia build principale era un Vanguard che si occupava principalmente di fucili a pompa, Charge, Overload e Nova. Il mio secondo è stato un Infiltrator con Turbocharge, Incinerate e Concussive Shot. E il mio terzo era un ingegnere con sovraccarico, torretta d'assalto e resto VI. È stato divertente.
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Mass Effect: Andromeda
Sviluppatore: BioWare Montreal
Editore: Arti elettroniche
Piattaforme: PC, PlayStation 4, Xbox One
Recensito su: PlayStation 4 Pro
Prezzo: $ 60
Valutazione: m

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