Assassin's Creed Origins riconosce e abbandona gli errori della serie

DiPatrick Lee 15/11/17 18:00 Commenti (117)

Immagine dello schermo: Le origini di Assassin's Creed / Ubisoft

Altaïr Ibn-La'Ahad, l'eroe del primo Assassin's Creed , mancava un dito. Era un segno distintivo tradizionale dei membri del suo ordine, ma ci volle solo fino alla puntata successiva della serie perché qualcuno si rendesse conto che si trattava di una mutilazione senza scopo e molto evidente, che la rendeva un enorme handicap per aspiranti assassini discreti. Da quel gioco in poi, i protagonisti della serie hanno mantenuto tutte le loro cifre. Nel Le origini di Assassin's Creed , assistiamo all'inizio di questa tradizione abbandonata: Bayek Of Siwa, un capostipite egiziano della Confraternita degli Assassini, si taglia accidentalmente un dito mentre lotta per uccidere un segno. Alcune tradizioni, Origini ammette, sono stati errori per cominciare e che è meglio buttare via.



Annuncio pubblicitario Recensioni

Le origini di Assassin's Creed

Sviluppatore

Ubisoft Montreal

Editore

Ubisoft

Piattaforme

PlayStation 4, Windows, Xbox One



Recensito il

PlayStation 4

Prezzo

$ 60

Valutazione

m



Questo è l'atteggiamento che permea gran parte dell'ultimo simulatore di turismo e omicidio di Ubisoft: se il tuo occhio ti fa inciampare, cavalo. Origini è il primo Assassin's Creed per seguire l'anno sabbatico della serie 2016 e la tentazione di usare quel lungo periodo di sviluppo per riempire il gioco con ancora più timeinks, oggetti da collezione e distrazioni caratteristici della serie deve essere stata immensa. Invece, tira abilmente nella direzione opposta. Origini spazza la maggior parte di Assassin's Creed disordine accumulato fuori dal tavolo e nel cestino, scartando anche alcune cose di cui una volta era quasi impossibile immaginare che questi giochi andassero senza. Il risultato è il più snello, il più puro Assassin's Creed dall'inizio della serie.

Bayek Of Siwa inizia il gioco con un elenco di gole che devono essere tagliate. Dopo aver superato determinate soglie nella storia, gli verranno assegnati obiettivi aggiuntivi che richiedono lo stesso trattamento. Questo processo viene ripetuto fino alla fine del gioco. Ci sono missioni secondarie opzionali, ma tutte sono dedicate ad ammorbidire la presa che i bersagli di Bayek hanno sulle regioni che comandano, in modo che le loro gole possano essere tagliate più facilmente. Bayek non alleva una banda di seguaci, non ha un quartier generale da mantenere e non ha interesse ad accumulare gemme da collezione. È qui per cancellare i nomi dalla sua lista e basta. L'approccio di Bayek agli omicidi è così semplice che anche l'interfaccia e la meccanica del gioco seguono l'esempio: sono assenti elementi di serie come una minimappa sempre presente e Eagle Vision che evidenzia i nemici, costringendo uno stile di gioco più robusto e improvvisato.

Immagine dello schermo: Le origini di Assassin's Creed / Ubisoft

Riempire il vuoto lasciato da tutti i timeinks e i minigiochi eliminati è una maggiore attenzione su ciò di cui tratta veramente la serie: esplorazione e combattimento. Origini ' il combattimento elimina i sistemi semplicistici e generosi dei giochi precedenti, sostituendolo con qualcosa di molto più robusto. Il movimento, il posizionamento e il tempismo sono importanti per la prima volta nelle risse della serie e i nemici sono più forti e più cattivi su tutta la linea. Bayek ha accesso a una vasta selezione di tipi di armi che giocano in modo drasticamente diverso, consentendo ai giocatori di trovare il loro esatto stile preferito per polverizzare i teschi e aiutare ulteriormente gli scarti del gioco a sembrare divertenti e meno come una punizione per aver alzato la furtività. Le poche attività collaterali autentiche rimaste sono per lo più variazioni sulle cacce al tesoro, tutte incentrate sul costringere i giocatori a familiarizzare intimamente con gli ambienti del gioco.

G/O Media potrebbe ricevere una commissione Compra per $ 14 al Best Buy

Anche la storia è misericordiosamente priva di gran parte del bagaglio della serie. Non è solo che i buoni e i cattivi ricorrenti, gli Assassini e i Templari, non sono tecnicamente presenti - entrambi i gruppi sono ancora qui nello spirito, se non nel nome - è che Origini ' L'eroe è piacevolmente disinteressato a quella lotta. La suddetta lista di nemici di Bayek è funzionalmente un Ordine Templare primordiale, ma la sua faida con loro è puramente personale; vuole spazzarli via perché hanno ucciso suo figlio. Altri personaggi, in particolare l'ambiziosa moglie di Bayek Aya, cercano costantemente di convincerlo dell'importanza politica di liberare l'Egitto dalla tirannia di questi proto-Templari, e più volte dice loro che non è interessato. È piacevole interpretare un eroe il cui coinvolgimento nella trama è motivato personalmente e non è il risultato predestinato della sua adesione a un gruppo anziché all'altro.

Immagine dello schermo: Le origini di Assassin's Creed / Ubisoft

Annuncio pubblicitario

Quella lotta politica a cui Bayek è per lo più indifferente è quella tra Cleopatra e suo fratello usurpatore Tolomeo XIII, alla fine del regno tolemaico. Il turismo storico è sempre stato un'attrazione primaria di Assassin's Creed , e Origini evoca una notevole forza da un'ambientazione così antica da essere praticamente mitologica. Il senso della scala qui è il più grande che la serie abbia realizzato; non solo la scala dello spazio, sebbene Ubisoft affermi che questa sia la mappa più grande della serie finora, ma la scala del tempo. Origini L'ambientazione è stata descritta come Antico Egitto, ma l'antichità è relativa. Bayek inizia il suo viaggio in quelle che anche lui percepisce come antiche rovine, ed è decisamente vertiginoso rendersi conto che le piramidi di Giza avevano già 2000 anni al tempo di Cleopatra. La pura vecchiaia permea Origini in un certo senso la serie è stata meno in grado di affrontare man mano che è progredita in ambientazioni sempre più moderne.